スコアを稼ぐ†
技術よりも高レア高ステータスのアイチュウでプレイすることの方が重要です
→コンボ数でスコアがアップすることが判明しました、できるだけコンボもつなげるようにしましょう
- 最初はとにかく曲に合わせた属性でお任せ、でも大丈夫です
- ランキング上位を狙う場合はスコアアップのスキル持ちで固めるのが有効です
(スキルの詳細はスキルまたはリーダースキルのページへ)
スコア重視のオススメ編成例†
- 2015年8月16日時点
- 最初にピンチ状態になるのが条件です
- 奏多はリーダースキル条件のため、一誠は能力が高いので組み込んでいます(変更可能)
他のキャラクターもスキルが同系統のものであれば入れ替え可能です(ただしリーダースキル発動のためいずれかの晃は必要)
ピンチでアップ系がいない場合フレンドのアイチュウにサポートしてもらってもOKです
- もっと良い組み合わせを御存知の方はコメントにお願いします
コンボを稼ぐ†
- スコアと違い技術が必要になります
タップするタイミングと曲は連動しているため、何度もプレイして慣れればタイミングがつかめてくるはずです
- 曲によって何度も同じパターンが繰り返されるので、まんべんなくいろんな曲をやるよりこれと決めたら同じ曲で練習する方が有効です
- LPを節約する場合、動画に撮ってそれでイメージプレイという方法もあります
- YouTubeなどに上げられているプレイ動画を見ながら同じタイミングで練習……なども
- コンボはとりあえず見逃して、上の難易度をクリアできるようになってから再挑戦するのも手です
- コンボランクの必要コンボ数はそれぞれの楽曲の詳細ページで確認して下さい
トータルランクSを目指す†
- 前提としてスコアランクS、コンボランクSが必須になります
- ノーミスでもGREATが全体の2~3割程度を超えると評価がA以下になる可能性があります
- トータルランクのS条件はそれぞれの楽曲の詳細ページで確認して下さい
- 上手くいかないときはLPを回復して続けるのではなく、一度目と指を休ませてみるのもオススメです
意外と時間を空けてやってみるとサクッとできるときもあります
特定のアイキッズ(Nカード)が欲しい!†
連打が難しい、指が痛い†
- 指先でつつくようにしている場合、指の腹で叩くようにすると捗るかと思います
- 机などの安定したところに置いて人差し指がオススメです
コメント
最新の8件を表示しています。 コメントページを参照
- 経験値検証2さんのおかげで経験値は導き出せそうなので、好感度を考えてみることにしました。とりあえずランクやコンボや難易度には依存せず、パーフェクト数にのみ依存する気配がします -- 好感度検証
- 好感度出ました!『(パーフェクト数÷50の端数を切り捨てたもの)×2+(パーフェクト数÷10の端数を切り捨てたもの)』だと思われます -- 好感度検証
- 縦長くなってきたので、のちのちライブ(ライブのコツ)とライブ/経験値とライブ/コインとライブ/好感度にページをわけようかと思います --
- 好感度検証お疲れ様です。そしてデータ提供、ページの補足等諸々ありがとうございます! -- 経験値検証2
- こちらこそ経験値がわかってランク上げがしやすくなります本当ありがとうございます -- 好感度検証
- スコアをまったり検証していこうと思います。↑の方に50コンボで10%、100コンボで15%アップってコメントがあるのでまずはそこから確認してみます -- スコア検証
- スコアは50コンボからだいたい+10%、100コンボから+15%、200コンボからも+があるようです(それ以上は未確認)。+10%などの値は正確にはもっと違う計算をしていそうです。ととりあえずメモ -- スコア検証
- あとPERFECTでも長押しのときや同時押しのときは通常のPERFECTよりスコアが高かったです -- スコア検証
- リズムアイコンをタップしたときのスコアはチームで共有のようですが、その中で属性が曲と一致するキャラクターは+10%?されるようです -- スコア検証
- タップスコア計算式、独自に調べたものを書いておきます。(正確でない可能性がありますが、近似値は出ると思います) -- スコア検証
- 『(楽曲と同じ属性のステータス合計値×(146/256)+楽曲と異なる属性1つめのステータス合計値×(55/256)+楽曲と異なる属性2つめのステータス合計値×(55/256))*0.0175』 ※各計算時に端数切り捨て --