- ライブで得られる経験値は難易度(EASY,NORMAL,HARD,EXPERT)、♪の数(1〜10)、トータルランク、フルコンボ、プレイヤーランク(31以上)によって左右されます。
- 複雑なのでランクを入力するだけで一覧が表示されるページを作成しました→経験値
基礎経験値†
| EASY | ♪×14+84 |
| NORMAL | ♪×28+140 |
| HARD | ♪×70+70 |
| EXPERT | ♪×140 |
- ♪には♪の数を代入します。
- 基礎経験値=プレイヤーランク補正なしのSランクフルコンボクリアの経験値なります。
トータルランク補正†
- トータルランクによって以下のようにボーナスポイントが振り分けられ、さらにフルコンボで追加ボーナスが入ります。
| D | C | B | A | S | フルコンボ | S+フルコンボ |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | +2 | +1 |
| 【補正値】=(7 +【ボーナスポイント】) ÷ 14 ×【基礎経験値】 |
プレイヤーランク補正†
- プレイヤーランクが31以上になると、獲得経験値がプレイヤーランクに合わせて増加するようになります。
| 【最終経験値】=(【プレイヤーランク】- 5) ÷ 25 ×【補正値】 |
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- プレイヤーランク補正に関しては暫定です。 -- 経験値検証2
- rank101~の計算式はこちらの信憑性が高いです。 --
- まず --
- 難易度別基礎経験値 EASYは♪+2 NORMALは♪×2+10 HARDは♪×5+5 EXPERTは♪×10 --
- トータルランクはフルコン無しでS=12、A=10、B=9、C=10、D=9で、フルコンで+2 --
- rank補正は、(プレイヤーrank-100)÷5の商をq、余りをrと置きます。r=0では0、r=1は1、r=2は3、r=3は4、r=4は5(これらの値をsとします)。そして、(7q+s+380)÷100 --
- 上記3つの値を全て掛け、小数点以下は繰り上げです。 --
- すみません、基礎経験値とトータルランク補正はランクに関わらないはずです。長々と失礼しました。 --
- rank101~の計算式はこちらの信憑性が高いです。 --