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ライブのコツ・経験値など?
え、これGOODでもコンボ途切れるの? --
GOODで途切れるならSAFEとかでも良いんじゃあ……って感じですよね --
経験値調査中です。RANK40でI am a HERO!のEASYを5回やったとき、SSSで138と118の結果が出ました。118のときはGoodを1回出してしまったとき、他はPerfectとGreatのみのときです。そしてRANK41で同じ曲で2回プレイしてSSS、Goodなしでどちらも142でした。RANKで+4増えたようです。他の曲なども引き続き調べてみます。 -- 経験値検証?
とりあえず現状の経験値表が役に立たないということが判明してしまったので非表示にしました。。 -- 経験値検証?
ひょっとして『ランク×難易度と♪の数による基礎値』で経験値求められるかも。 -- 経験値検証?
I am a HERO!のEASY評価SSSの話ですが、プレイヤーランク1→2のとき取得経験値98で変わらず。ランク40あたりからはひとつ前のランクの取得経験値に+4か稀に+3で推移しているようです。+3になるときの法則とかよくわからないからわりとお手上げな感があります… -- 経験値検証?
viva!carnival!EASY rank59 SSA時とASA時ともにexp234でした。 --
途中送信失礼。トータルランクしか影響しないのかもしれません --
ありがとうございます。開き直ってEASYトータルランクSのみ計測中ですが、それでも法則がよくわからない有様です -- 経験値検証?
もう検証済みでしたらあれですが、トータルランクSを1とした時にもらえる経験値はAで12/14 Bで11/14 Cで10/14 Dで9/14 です。小数点3桁以下で多少ブレはあります違う曲でやっても大体同じですね。 --
ちなみにやったのはEASYのみです --
14分のとか導き出すのが複雑っぽいのにすごいです、ありがとうございます。Dはけっこう経験値削られてますね… -- 経験値検証?
フルコンSSSで273 SSA234 ASA234 1MISSでSSSで234 どういうことなんだろうか?? -- EASY検証?
ミスがあると1ランク降格?やっぱり経験値検証の道は険しそうですね… --
ライブ中のスコアは50コンボで10%、100コンボで15%アップかも --
とりあえずいくつか分かったことがあるので報告を。まず一定ランクまではもらえる経験値はプレイヤーランクには左右されないようです。いくつなのかは調査中ですが、15までは無反応ですね。 -- 経験値検証2?
プレイヤーランクによるボーナスを排除した経験値量について EASY84+♪×14 NORMAL140+♪×28 HARD70+ -- 経験値検証2?
途切れました。HARD70+♪×70 EXPERT♪×140 ミスの可能性もあります -- 経験値検証2?
トータルランクと -- 経験値検証2?
ちょっと説明下手なので例を出すと、上の計算を使って ♪9のEXPERT曲をSSSクリアすると1260もらえます。DDDクリアだと半分の630. -- 何度も切れてすいません?
まずトータルランクひとつ上がるごとにボーナスポイント1もらえるとします。 フルコンボするとボーナスポイントが2もらえます。 トータルランクSをとりフルコンボするとさらにボーナスポイント1もらえます。 もらえる経験値は(7+ボーナスポイント)÷14×SSS経験値になります。 たとえば♪9EXPART曲をSAAでクリアした場合 トータルランクによるボーナスポイントが3もらえるので (7+3)÷14×1260=900になります。 これがプレイヤーランクの影響を受けない状態の経験値量計算だと思います。 まだ検証中なので間違いがあるかもしれません。 -- 何度も切れてすいません?
おおおぉすごいですお疲れ様です!基礎値からしてEASYとEXPERTの差がかなりあるんですね。自分もランク1~8まではEASYフルコンボSSSで98のまま変化がないのを確認しました。エキスパートはまだSSSがとれないので検証できそうにないです、申し訳ない… -- 経験値検証?
ずっとHARDの♪6やってますがRANK21までは特に変化なしですね。 --
21まで変わらずですか。EASYフルコンボSSSで40→41のときに変化(+4)するのを確認しています。一体どこからなんだろう -- 経験値検証?
↑の+4という数値ですが、以降「ひとつ前の獲得経験値+4」が続くわけではなくRANK42→43は「ひとつ前の獲得経験値+3」でした。 -- 経験値検証?
ランクボーナスは31からのようです。補正値は検証中・・・ -- 経験値検証2?
計算式できました。手持ちのデータ少なめのため間違ってる可能性もあるので, どなたか試していただけると幸いです。 (プレイヤーランク-5)÷25×基礎経験値 プレイヤーランク31以上からです。 ただこれが31以降すべてのランクに当てはまるとは限りません。 手持ちのデータではランク62まで照合できてます。 基礎経験値は上に記載したものです。もし間違いがなさそうならまとめて更新します。 --
※小数点以下切り上げです。 -- 経験値検証2?
ランク63~65と68~72の♪1フルコンボSの曲で試しましたが、ぴったり当てはまりました!なるほど29以下は基礎経験値に満たなくて一律なんですね -- 経験値検証?
ランク72のときにHARD♪6フルコンボSで1,314、HARD♪7フルコンボSで1,501、EXPERT♪10はCで2,144、これらも当てはまりました。 -- 経験値検証?
経験値検証2さんのおかげで経験値は導き出せそうなので、好感度を考えてみることにしました。とりあえずランクやコンボや難易度には依存せず、パーフェクト数にのみ依存する気配がします -- 好感度検証?
好感度出ました!『(パーフェクト数÷50の端数を切り捨てたもの)×2+(パーフェクト数÷10の端数を切り捨てたもの)』だと思われます -- 好感度検証?
縦長くなってきたので、のちのちライブ (ライブのコツ)とライブ/経験値 とライブ/コイン とライブ/好感度 にページをわけようかと思います --
好感度検証お疲れ様です。そしてデータ提供、ページの補足等諸々ありがとうございます! -- 経験値検証2?
こちらこそ経験値がわかってランク上げがしやすくなります本当ありがとうございます -- 好感度検証?
スコアをまったり検証していこうと思います。↑の方に50コンボで10%、100コンボで15%アップってコメントがあるのでまずはそこから確認してみます -- スコア検証?
スコアは50コンボからだいたい+10%、100コンボから+15%、200コンボからも+があるようです(それ以上は未確認)。+10%などの値は正確にはもっと違う計算をしていそうです。ととりあえずメモ -- スコア検証?
あとPERFECTでも長押しのときや同時押しのときは通常のPERFECTよりスコアが高かったです -- スコア検証?
リズムアイコンをタップしたときのスコアはチームで共有のようですが、その中で属性が曲と一致するキャラクターは+10%?されるようです -- スコア検証?
タップスコア計算式、独自に調べたものを書いておきます。(正確でない可能性がありますが、近似値は出ると思います) -- スコア検証?
『(楽曲と同じ属性のステータス合計値×(146/256)+楽曲と異なる属性1つめのステータス合計値×(55/256)+楽曲と異なる属性2つめのステータス合計値×(55/256))*0.0175』 ※各計算時に端数切り捨て --